Das EVA-Prinzip
Block I (45 Minuten)
Einstieg
Geldautomatensimulator
Erarbeitung
Aufgabe 1:
a) Benenne alle Teile des Geldautomaten, mit denen der Kunde eine Eingabe für den Automaten tätigen kann, um mit dem Automaten zu kommunizieren.
| 1) | 2) |
| 3) | 4) |
b) Benenne alle Teile des Geldautomaten, mit denen der Automat eine Ausgabe tätigen kann, um mit dem Kunden zu kommunizieren.
| 1) | 2) |
| 3) | 4) |
Aufgabe 2: Übertrage den Geldautomaten in dein Heft. Beschrifte diesen mit deinen Begriffen aus Aufgabe 1.
Aufgabe 3: Übertrage den Merkkasten in dein Heft.
EVA-Prinzip
Das EVA-Prinzip erklärt, wie Computer arbeiten:
- Eingabe: Informationen werden mithilfe von Eingabegeräten in den Computer eingegeben.
- Verarbeitung: Der Computer denkt und rechnet mit den Informationen.
- Ausgabe: Das Ergebnis wird mithilfe von Ausgabegeräten angezeigt/ausgegeben.
Das EVA-Prinzip ist wie ein Ablaufplan für den Computer.
Aufgabe 4a: Ordne die richtigen Wörter zu. Notiere anschließend in dein Heft.
Aufgabe 4b: Ordne den Geräten den richtigen Schritt des EVA-Prinzips zu. Notiere in dein Heft.
Stundenfragen
| a) Erkläre das EVA-Prinzip. |
| b) Ordne den Begriffen Eingabe und Ausgabe jeweils 3 passende Beispielen zu. |
| c) Erkläre, warum das EVA-Prinzip für alle digitalen Geräte gilt. |
| d) Gib an, welche Verarbeitungsgeräte du kennst. |
| e) Nenne ein Beispiel, wo das EVA-Prinzip außerhalb der Informatik verwendet wird. |
Block II (45 Minuten)
Aufgabe 5:
a) Skizziere einen Fahrkartenautomaten in deinem Heft.
b) Untersuche die Funktionsweise eines Fahrkartenautomaten unter Anwendung des EVA-Prinzips (Eingabe – Verarbeitung – Ausgabe).
- Bestimme alle Eingabegeräte des Fahrkartenautomaten und erkläre ihre Funktion. Berücksichtige dabei:
- Welche Eingabegeräte stehen dem Benutzer zur Verfügung?
- Beschreibe die Verarbeitung der Eingaben im Automaten:
- Wie werden die eingegebenen Daten verarbeitet?
- Welche internen Prozesse laufen ab, bevor eine Fahrkarte ausgegeben wird?
c) Nenne alle Ausgabegeräte des Fahrkartenautomaten und erkläre ihre Funktion. Berücksichtige dabei:
- Welche Formen der Ausgabe gibt es?
Zusatzfrage: Überlege, ob jede Eingabe zwingend eine Ausgabe zur Folge haben muss. Begründe deine Antwort mit Beispielen.
Eingabegeräte |
| Ausgabegeräte |
| 1) | 1) | |
| 2) | 2) | |
| 3) | 3) | |
| 4) | 4) | |
| 5) | ||
Aufgabe 6:
a) Übertrage den Automaten in dein Heft.
b) Beschreibe die einzelnen Phasen des EVA-Prinzips anhand eines Parkscheinautomaten:
- Eingabe: Welche Informationen oder Signale kann der Benutzer in das System eingeben?
- Verarbeitung: Welche internen Prozesse laufen nach einer Eingabe im Automaten ab?
- Ausgabe: Welche Ergebnisse erhält der Benutzer nach der Verarbeitung?
b) Überprüfe, ob jede Eingabe zwingend eine Verarbeitung und eine Ausgabe zur Folge hat. Begründe deine Antwort anhand von Beispielen, z. B.:
- Was passiert, wenn der Benutzer Münzen einwirft, aber keinen Knopf drückt?
- Was geschieht, wenn ungültiges Geld verwendet wird?
- Gibt es Eingaben, die keine direkte Ausgabe zur Folge haben?
Aufgabe 7:
a) Beschreibe das EVA-Prinzip (Eingabe – Verarbeitung – Ausgabe) anhand des abgebildeten Getränkeautomaten. Erkläre, welche Elemente des Automaten den einzelnen Schritten des EVA-Prinzips zugeordnet werden können.
Berücksichtige dabei folgende Aspekte:
- Eingabe: Welche Informationen oder Signale gibt der Benutzer in das System ein?
- Verarbeitung: Wie verarbeitet der Automat die Eingaben? Welche internen Prozesse laufen ab?
- Ausgabe: Welche Ergebnisse gibt der Automat aus, und wie sind diese für den Benutzer sichtbar?
Verwende vollständige Sätze und beschreibe den Ablauf so, dass ein Leser ohne Vorwissen das Prinzip verstehen kann.
b) Skizziere einen entsprechenden Getränkeautomat in dein Heft.
Aufgabe 8: Finde und benenne möglichst viele Beispiele für Eingabegeräte, Verarbeitungsgeräte und Ausgabegeräte in deinem Alltag und liste sie auf.
- Eingabegeräte: Geräte, die dir Eingaben für ein Gerät (Smartphone, Computer, Konsole) erlauben.
- Verarbeitungsgeräte: Geräte, die deine Eingaben verarbeiten.
- Ausgabegeräte: Geräte, die eine Ausgabe ermöglichen.
- Computer-Tastatur
- Maus
- Touchscreen auf einem Smartphone
- Mikrofon für Spracheingabe
- Fernbedienung für den Fernseher
- Barcode-Scanner an der Kasse
- Joystick für Videospiele
- Fitness-Tracker mit Herzfrequenzmesser
- GPS-Gerät im Auto
- Lichtsensor, der die Helligkeit in einem Raum misst
- ...
- Computerprozessor (CPU)
- Grafikkarte in einem Gaming-Computer
- Mikrocontroller in einem Haushaltsgerät
- Server in einem Rechenzentrum
- Laptop-Prozessor
- Taschenrechner für mathematische Berechnungen
- Smartphone-Prozessor
- Computerbildschirm oder Monitor
- Lautsprecher für Audioausgabe
- Drucker für das Drucken von Dokumenten
- LED-Anzeige in einer Ampel
- Fernsehbildschirm
- Headset für Musikwiedergabe
- Projektor für Präsentationen
- Eingebauter Bildschirm im Auto zur Anzeige von Navigationsinformationen
- E-Book-Reader-Bildschirm
- Digitale Werbetafeln in Einkaufszentren