Bilddateiformate
Block I (45 Minuten)
Einstieg
Computerbilder bestehen aus Zeilen von Bildpunkten, genannt Pixel.
Wenn Computerbilder als Dateien gespeichert werden, wird im einfachsten Fall die Farbe jedes Pixels einzeln beschrieben.
Mit dem (erfundenen) Dateiformat GIW werden Computerbilder komprimiert, also mit geringerer Dateigröße gespeichert.
Das funktioniert so:
- Jede Pixelzeile wird einzeln beschrieben.
- Jede Farbe wird durch ein Kürzel aus drei Buchstaben beschrieben.
- Eine Folge gleichfarbiger Pixel wird durch ein Klammerpaar beschrieben, das ein Farbkürzel und die Anzahl der gleichfarbigen Pixel enthält.
Ein Beispiel: Eine Pixelzeile, die durch die beiden Klammerpaare (grü,20) (wei,13) beschrieben wird, enthält zuerst 20 grüne und danach 13 weiße Pixel.
Hier siehst du vier Computerbilder von Flaggen. Die Bilder bestehen alle aus gleich vielen Pixelzeilen mit jeweils gleich vielen Pixeln. Sie wurden als Dateien im GIW-Format gespeichert.
Text und Bilder aus: Informatik-Biber 2016
Aufgabe 1: Ordne die Bilder nach der Größe ihrer GIW-Datei! Beginne mit der Fahne, die den größten Speicherplatz benötigt.
Hinweis: Eine Flagge benötigt weniger Speicherplatz im GIW-Format, wenn man weniger Farbangaben pro Zeile benötigt. [(grü,20)(wei,13) benötigt mehr Speicher als (rot,33)]
Aufgabe 2: Übertrage die Tabelle über die gängigen Dateiformate BMP, JPEG, GIF und PNG in dein Heft.
| BMP | JPG/JPEG | GIF | PNG | |
|---|---|---|---|---|
| Name: | Bitmap | JPEG | Graphic Interchange Format | Portable Network Graphic |
| Speicherplatz: | hoch | niedrig | niedrig | niedrig |
| Komprimiert: | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
| Verlustfrei komprimiert: (Farben bleiben erhalten) | — | ❌ | ✔️ | ✔️ |
| Farben: | 16.777.216 | 16.777.216 | 256 | 16.777.216 |
| Transparenz: | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ |
| Bilder pro Datei: | 1 | 1 | beliebig | 1 |
| Verwendungszweck (Beispiel): | kaum genutzt | digitale Fotografie | animierte Bilder | Bilder im Internet |
Block II + Block III (90 Minuten)
Aufgabe 3: Erstelle eine 1500×900 Pixel Rastergrafik, die eine Unterwasserwelt darstellt.
Gestalte die Datei frei mit Meereslebewesen, Schiffen, Tauchern und noch mehr.
Speichere die Datei abschließend als Unterwasserbild im Dateiformat PNG und im Dateiformat JPG/JPEG in deinem Laufwerk.
Aufgabe 4:
a) Vergleiche beide Dateien nach dem Speichern, indem du sie nebeneinander öffnest.
b) Gib die jeweilige Dateigröße an.
c) Beschreibe Unterschiede der beiden Bilder schriftlich in deinem Heft.
PNG
JPEG